• Home
  • info
  • equipo
  • contacto
  • licencia

Más comentados

  • [adivina] 31 # 36
  • [adivina] 39 # 28
  • [adivina] 40 # 25
  • [Adivina] 012 # 24
  • [Adivina] 17 # 24

Más leídos

  • El arquitecto en cómic
  • Galería de señalética
  • Juegos para arquitectos: Angry Architects y Axa of Empires
  • La casa giratoria
  • Nueva ley para autónomos en 2011
Home » otros

Ciudad virtual generada por código

19 jun 2009 # 8:00 # otros # One Comment

codecityEn el vídeo que hay a continuación aparece una ciudad ficticia en 3D generada únicamente con código, sin texturas predefinidas ni edificios modelados en los programas de CAD a los que estamos acostumbrados. Incluye unos 1.600 edificios generados aleatoriamente y 43.000 polígonos. Está programado en OpenGL con MS DevStudio 6.0. Podéis encontrar más información en la web del autor, Shamus Young.

Como él mismo dice en su web los objetivos fueron:

  1. Hacer una ciudad “realista” vista de noche.
  2. Generada únicamente a través de código. Todo debe ser construido desde cero a través del código.
  3. El proyecto se realizó durante las noches entre semana y usando los fines de semana. Abarcó unas 30 horas.
  4. Sólo hizo uso de rendering convencional. Nada de utilizar sombreadores de pixel.

Por ahora el autor no sabe qué uso darle, pero yo ya me la estoy imaginando como escenario en enormes batallas online en primera persona, donde el hecho de que el mapa nunca fuese el mismo le daría bastante juego.

Visto en Planetared

Share to Facebook
Tweet

Entradas relacionadas:

El edificio definitivo: La torre de Sauron!
Trántor
Crematorio

One Comment

  • Diario de un guarrín » Creando edificios dice:
    16 oct 2009 a las 2:41

    [...] Ambos relacionados con los videojuegos de manera indirecta. El primero que vi es sobre una ciudad generada por código. ¿Os imagináis esto aplicado a un video juego online en el que cada día, semana o mes, te [...]

Leave a reply

Click here to cancel reply »

Add your comment below, or trackback from your own site. You can also subscribe to these comments via RSS.

Be nice. Keep it clean. Stay on topic. No spam.

You can use these tags:
<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

This is a Gravatar-enabled weblog. To get your own globally recognized avatar, please register at Gravatar.

Side Notes

Escrito por Carlos Fdz. Rovira el 19 jun 2009 a las 8:00 en otros.

Categorías

  • antes molabas
  • arte
  • bombas pixeladas
  • concurso adivina
  • freakarq
  • lexcurso
  • otros
  • recomendaciones
  • sostenibilidad
  • tecnología
  • tumbas

Comentarios recientes

  • jorlo en Juegos para arquitectos: Angry Architects y Axa of Empires
  • arquiharto en Juegos para arquitectos: Angry Architects y Axa of Empires
  • Lexcurso en Prison Architect
  • five gravestones of design | THEREFIND en La tumba de Le Corbusier
  • Arquitectura de Ciencia Ficción | milinviernos en Arcologías
Home| Acceder| RSS|