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Ciudad virtual generada por código

19 jun 2009 # 8:00 # otros # One Comment

codecityEn el vídeo que hay a continuación aparece una ciudad ficticia en 3D generada únicamente con código, sin texturas predefinidas ni edificios modelados en los programas de CAD a los que estamos acostumbrados. Incluye unos 1.600 edificios generados aleatoriamente y 43.000 polígonos. Está programado en OpenGL con MS DevStudio 6.0. Podéis encontrar más información en la web del autor, Shamus Young.

Como él mismo dice en su web los objetivos fueron:

  1. Hacer una ciudad “realista” vista de noche.
  2. Generada únicamente a través de código. Todo debe ser construido desde cero a través del código.
  3. El proyecto se realizó durante las noches entre semana y usando los fines de semana. Abarcó unas 30 horas.
  4. Sólo hizo uso de rendering convencional. Nada de utilizar sombreadores de pixel.

Por ahora el autor no sabe qué uso darle, pero yo ya me la estoy imaginando como escenario en enormes batallas online en primera persona, donde el hecho de que el mapa nunca fuese el mismo le daría bastante juego.

Visto en Planetared

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One Comment

  • Diario de un guarrín » Creando edificios dice:
    16 oct 2009 a las 2:41

    [...] Ambos relacionados con los videojuegos de manera indirecta. El primero que vi es sobre una ciudad generada por código. ¿Os imagináis esto aplicado a un video juego online en el que cada día, semana o mes, te [...]

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Escrito por Carlos Fdz. Rovira el 19 jun 2009 a las 8:00 en otros.

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